
"Бизнес новините" с три отличия от конкурса NEXT DiFi 2025
Признание за задълбочено отразяване на финансови иновации
Прогнозите са, че приходите в сектора ще достигнат 266 млрд. долара до 2028 г.
Геймърите чакат повече от десет години за излизането на Grand Theft Auto 6. Вероятно това е най-очакваната игра на всички времена, но с днешното развитие на технологиите изкуственият интелект може да ускори нещата.
Глобалният директор „Игри“ в Google Cloud, Джак Бюзър, заявява пред The Business Insider, че AI се появява в ключов момент за гейм индустрията и може да помогне на разработчиците да пускат нови и по-качествени игри по-бързо.
„Имаме изключителния късмет, че изкуственият интелект се появи в момент, когато гейм индустрията се нуждае от него повече от всякога“, каза той неотдавна в подкаста „Strictly Business“.
Въпреки съкращенията и спада след пандемията, Boston Consulting Group прогнозира, че приходите в сектора ще достигнат 266 млрд. долара до 2028 г., движени частично от внедряването на AI. Големи компании като Ubisoft и King вече използват технологията в операциите си.
Бюзър посочи, че една от ключовите промени, които AI може да донесе, е съкращаването на времето от идея до официална дата на пускане – нещо, което феновете на GTA сериозно биха приветствали.
„Не е необичайно видеоигите да се разработват години и години и години и години. Някои се правят цяло десетилетие. Невероятно е колко дълго може да продължи разработката на видеоигра“, каза Бюзър. „Често причината е, че във фазата на разработка времето, нужно, за да превърнете една идея в реалност в играта – т. нар. iteration time – е доста продължително. Но с AI можете много по-бързо да въведете идеите си в играта. Ускорявате целия този цикъл.“
Бюзър подчертава, че най-силно го вълнува потенциалът на AI да промени самия геймплей.
„Тук AI може да се използва за създаване на изцяло нови геймплей преживявания, нали? Видяхме, че AI навлезе първо в разработката и аналитиката, но крайната му дестинация е да предостави на играчите изживявания, които преди просто бяха невъзможни. Най-известният пример вероятно е т. нар. smart NPC“, каза Бюзър.
Според него NPC-персонажите (неигровите персонажи) обикновено разчитат на предварително зададени отговори и действия при взаимодействие с потребителя.
„Обикновено, при сегашния и досегашния дизайн на игрите, отиваш при такъв персонаж и той ти казва нещо. След това можеш да избереш две, три, четири различни реплики, с които да му отговориш“, поясни той.
С помощта на AI, добави Бюзър, NPC могат да еволюират.
„С AI обаче тези разговори могат да протичат на естествен език“, допълни Бюзър. „Можете да разговаряте с персонажа в играта, той остава в образа си и водите продължителен диалог, сякаш комуникирате с друг човек, но не е.“
Последвайте businessnovinite.bg в INSTAGRAM
Последвайте businessnovinite.bg във FACEBOOK
Последвайте businessnovinite.bg в LINKEDIN
Признание за задълбочено отразяване на финансови иновации
България е първата международна дестинация в стратегията за разширяване на марката
Базовата версия на iPhone 17 е отбелязала почти двойно увеличение на продажбите в Китай