
Какви ще са мерките на правителството срещу необосновано покачване на цените?
Подготвяните от кабинета промени се основават на анализите и резултатите от проверки, извършвани от НАП и КЗП
Как група млади хора без опит създават ''Цар: Тежестта на короната''?
Краят на 90-те. Момент, в който компютърните игри вече са завладяли въображението на милиони по света. Warcraft, Age of Empires, Command & Conquer – имена, които всеки млад геймър изрича с вълнение. Но някъде в България, група ентусиасти решават, че няма причина нашата страна да не застане рамо до рамо с големите.
Така се ражда Tzar: Тежестта на короната – първата професионална видеоигра, създадена в България. Игра, която не само се появява в епоха без Google и YouTube, но и поставя началото на гейм индустрията у нас. Пред bTV Бизнес новините Веселин Ханджиев, основател на Black Sea Games и създател на „Цар: Тежестта на короната“, ни разказа повече за играта, трудностите в началото и гейминг индустрията в България.
„Първо, самите ние бяхме млади и играехме във всеки момент, в който можехме да отделим малко време“, спомня си Веселин. Тогава той работи в Haemimont-SmartCom AD и успява да убеди ръководството да инвестира в нещо напълно ново за България – разработка на собствена игра.
„Всички играехме предимно стратегически игри. Те бяха изключително популярни по това време и аз, предполагам, съм се чувствал достатъчно наясно с жанра, за да се опитам да организирам разработката на игра в същия стил.“
Следващите две години са пълни с предизвикателства. Екипът достига 25 души – програмисти, художници, аниматори, композитори. Но знанията са оскъдни, а достъпът до информация – почти нулев.
„О, да. Много пъти сме си казвали: "Това няма как да стане". Никой нямаше идея как точно се правят игри. Интернет току-що се беше появил, Google нямаше, и събирането на информация беше трудно.“
И въпреки това, младостта, ентусиазмът и самочувствието вършат своята магия. „Казвахме си: "Ето, щом други по света могат, значи и ние трябва да можем – все пак не е магия някаква!", казва Ханджиев.
"Всички в екипа бяхме млади, талантливи и със голямо самочувствие. Това много помогна - просто нямаше как да не ни се получи."
Tzar се появява на пазара през 1999 г. и бързо се разпространява из Европа, преведена е на над десет езика, включително английски, френски, немски, испански, руски и полски. И макар да не се превръща в световен блокбъстър, играта постига завиден успех.
„Повече се гордея с това, че се получи завършен и финансово успешен продукт. Направихме игра, която заслужено зае скромното си място в историята“, казва Веселин.
Но най-голямото постижение на Tzar не е комерсиалният успех. Истинската стойност е, че „Tzar даде тласък на гейм индустрията в България, буквално я създаде. Доказа, че „и тук може“. И това беше страхотно!“
След успеха на Tzar, Веселин Ханджиев основава през 2001 г. ново студио Black Sea Studios, което по-късно става част от гейм гиганта Crytek, а днес от Creative Assembly. Оттам излизат още заглавия като Knights of Honor и WorldShift, а през 2016 г. студиото се възражда като Black Sea Games и създава Knights of Honor II.
За последните 25 години гейминг индустрията у нас се е трансформирала драматично.
„Станала е истинска индустрия – с големи, средни и малки студия и екипи. Радвам се да видя растеж и гейминг култура почти навсякъде.“
Ханджиев не крие възхищението си от игрите, които се правят в България днес:
„Играя игри, правени у нас, всеки път, когато мога – и да ви кажа, има истински хитове!“
Към младите хора, които мечтаят да създадат своя игра, Веселин Ханджиев отправя прост, но важен съвет:
„Да не чакат всичко да им стане пределно ясно, преди да започнат. Направо да започват и после да НЕ се отказват. Ако не стане добре – да опитат пак.“
Последвайте businessnovinite.bg в INSTAGRAM
Последвайте businessnovinite.bg във FACEBOOK
Последвайте businessnovinite.bg в LINKEDIN
Подготвяните от кабинета промени се основават на анализите и резултатите от проверки, извършвани от НАП и КЗП
Решението идва на фона на рязък спад в печалбите
Промените в данъците удрят най-силно вината от региони с топъл климат