1 USD
1.80911 BGN
Петрол
Bitcoin
$70,477.0

Играта, която донесе милиони… 20 години по-късно

Играта, която донесе милиони… 20 години по-късно

Всичко започна с: „Искам да напиша игра, която бих искал да играя“, казва едният от създателите й

Компютърните игри са бизнес област, която се развива главоломно през последните години, а тази история дава един доста различен поглед. За неочаквания успех и труда, който се крие зад него. 

Dwarf Fortress. Тази игра е достигнала версия 0.50.04, защото твърди, че наподобява… именно 50,04% от истинския живот! За своите 20 години си е спечелила огромен брой запалени фенове и си е извоювала култов статус. Смята се, че именно тя е вдъхновила създателите на Minecraft, който просто е нейно по-разбираемо продължение.

Създават я двама братя мечтатели, които две десетилетия полагат упорит труд, за да я запазят безплатна, докато един ден… се превръщат в милионери. Но как?

На игра като на игра

„Ако веднъж се пристрастиш, се оказваш в един огромен, обгръщащ, жив свят“, твърди New York Times. „Трябва да си играл Dwarf Fortress, за да разбереш напълно лудостта на създателите. И на най-върлите ѝ фенове“, пише Wired.

Каква ли е тази игра? 

Ами, със сигурност доста шантава и не бихте се запалили веднага по нея, ако я видите в натуралния ѝ вид. „Крепостта на джуджетата“, гласи заглавието на български. 

 

Тарн Адамс и брат му Зак от малки се увличат по програмирането и знаят, че един ден ще го превърнат в своя професия. „Бях от онези деца, които веднага, щом се приберат от училище, сядат на компютъра“, спомня си Тарн. Двамата създават първата си игра в 5-и клас. Казват, че винаги са го правили, за да играят сами. Да имат игри, които са достатъчно сложни и интересни, за да ги увлекат.

 

 

Първоначално Тарн започва „Крепостта на джуджетата“ през октомври 2002 г. като малък страничен проект, който ще е готов след 2 месеца. Скоро обаче се оказва, че играта ще се превърне в нещо много, много по-мащабно.

 

 Да си играеш с късмета

От самото начало братя Адамс вземат решение, че Dwarf Fortress ще е безплатна, а проектът ще се издържа единствено от даренията на феновете. Цели 20 години мечтата им се изпълнява, макар че в някои моменти едва свързват двата края.

През първите 5 месеца даренията са само $300, едва стигат, за да се покрие хостингът. После малко по малко парите започват да растат, задържат се на приемливи нива, които им позволяват да оцелеят с тях, но далеч не стигат изумителни висоти.

 

През 2011-а Тарн отказва изкусителната показа за работа от голяма компания за компютърни игри, по-късно двамата получават предложение да продадат Dwarf Fortress срещу $300 000. Смело отказват и днес със сигурност не съжаляват. Защото, внезапно и неочаквано, съвсем отскоро двамата са милионери!

 

Идеята за неочакваното развитие идва от феновете. Братята така и не са успели да натрупат пари дори за медицински застраховки, а почитателите на играта настояват, че е важно да се погрижат за здравето си, защото годините летят.

Тарн и Зак се съгласяват в проекта да се включи дизайнер, който да придаде малко по-издържат вид на примитивната графика и проектът да бъде пуснат за продажба на платформата Steam. Като в същото време по-„неукрасеният“ вариант на играта си остава и в безплатна форма на основния сайт.

Който играе, ще спечели

Играта е пусната в Steam на 6 декември 2022-а и само за три дни е продадена… 300 000 пъти! Това надминава и най-оптимистичните очаквания на платформата. Само за ден продажбите са повече, отколкото са били прогнозите за първите два месеца. Цената не е особено висока – 30 долара, и все пак, срещу тях купувачите получават нещо, което символично се различава от това, което бихте получили и безплатно.

Потребител във форума на Steam пита дали всички купувачи са „играли безплатно Dwarf Fortress от 25 години и само са чакали възможността да си платят 30 долара“. Следват 237 страници с отговори, почти всички от които гласят просто „Да“.

Това не впечатлява особено братята. Както и сметката, която показва, че до момента те ще си разделят около 8 милиона долара след дългите години, в които едва са оцелявали. „Да, това са един тон пари, но сме си ги заслужили с 20-годишен труд“, отсича Тарн. Зак пък казва, че жена му е доволна, защото най-накрая ще могат да си купят нормално жилище. „Просто открихме глупакоустойчив начин да пестим парите си – като не продаваме нищо 20 години, а после изсипем на масата всичко, което имаме“, усмихва се големият брат.

„Забавно е, защото всичко започна с: „Искам да напиша игра, която бих искал да играя“ и просто нямаше други достатъчно добри заглавия, които да ни харесат“, усмихва се Тарн.

Но с какво ли е толкова специална тази игра? Как се създава невероятната ѝ комплексност? Как така при нея дори… не можеш да победиш? Какви други любопитни обрати изживяват двамата братя? 

Още за това пъстро начинание четете на сайта Дигитални истории.



 

 

Последни публикации

Бизнес Видео Подкаст

Свързани статии

Галерии