Децата в Европа харчат 39 евро на месец за видео игри

Технологии

Съответно компаниите зад игрите са обвинени в манипулативни тактики

 

Европейска потребителска група обвини най-големите световни компании за видеоигри, че умишлено подвеждат потребителите, включително деца, като ги карат да харчат повече пари.

Според данните, те са изключително популярни в Европа, където повече от половината от населението играе. Заради това Европейската организация за защита на правата на потребителите BEUC подаде жалба до ЕК с подкрепата на членуващи организации от 17 европейски страни, включително Франция, Германия и Италия.

Съответно компаниите зад игрите Fortnite, Minecraft и други са обвинени в манипулативни тактики за харчене, включващи виртуални валути в играта. Това са цифрови артикули като скъпоценни камъни, точки или монети, които могат да бъдат закупени с реални пари, често в самите игри или в приложенията, казва „Денар“.

 

Когато цифровата валута се използва за закупуване на опции или артикули в играта, играчите губят от поглед действителните включени суми и влизат в преразход. Това важи най-вече за деца.

И компаниите са наясно, че това е чувствително население, така че използват различни трикове, за да ги привлекат да харчат повече пари - каза Агустин Рейна от BEUC. Едно от изискванията е необходимите за игрите продукти да се предлагат в реални пари или да се представят като опция.

Според данни на BEUC 84% от потребителите на възраст от 11 до 14 години играят видеоигри в Европа, докато пазарът на игри възлиза на около 50 млрд. долара в световен мащаб през 2020 г. Децата в ЕС харчат средно 39 евро на месец за закупуване на "неща" в игрите, съобщи BEUC. Въпреки че са сред тези, които залагат най-много, те имат много ниска финансова грамотност и са лесно податливи на виртуални валути, се казва в изявлението. Както беше обявено, това е нарушение на разпоредбите на ЕС и се очаква регулаторите да действат и да променят тези правила.

Последни публикации

Бизнес Видео Подкаст